影片讲述了从台北现代都市来到外婆家过暑假的biubiu小朋友,在陌生的环境中,渐渐从村里小伙伴的“敌人”变成了共同保卫树林的朋友。村里小伙伴们齐心经历的“树林保卫战”,将孩子远离患病母亲的焦虑和担忧,孩子之间天真可爱的友谊纠葛,经济诱惑下成人世界的利益对抗,镌刻在每个成人心中的童年回忆,全部融入那根由外婆制作,众人分享的地瓜味的冰激凌中。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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